网站增加流量的办法之新闻网站
新闻早已不是传统大众媒体与门户网站的天下了,网民知道和传播新闻的途径变得愈加多样化、多元化、多角度,近期又时尚自媒体。所以目前以新闻为主的媒体网站日子更不是那样舒心了,在这个信息多样化的年代,新闻网站想要再创佳绩不是一件容易的事,怎么样在网上更好的吸导流量呢?

在数字年代,新闻机构正不断改变内容编排从而吸引更多读者,小测验和游戏已成为广受媒体欢迎的选择,让读者很难抑制参与的冲动。
今年1月,有关Facebook的小调查让《年代》周刊的网站达成了单日380万独立访问人数的最高纪录。去年12月推出的方言测验是《纽约时报》去年浏览量最多、邮件推荐最多的内容。Slate网站上周一推出的“阿黛尔·达齐姆名字生成器”,是该网站上线18年以来浏览次数最多的内容。在这之前,在奥斯卡的颁奖典礼上,约翰·特拉沃塔在介绍歌手伊迪娜·门泽尔(Idina Menzel)时把她的名字说成了阿黛尔·达齐姆(Adele Dazeem)。
无论新闻机构是不是喜欢,在这段艰难时期,它们都会毫不犹豫地借助可以让自己收取更多广告费、并大概吸引新读者的新方案——广告费是依据每月访问量确定的。而新读者也大概成为自己忠实的受众。
游戏成为报纸业务的一部分由来已久,《纽约时报》自1942年就推出了填字游戏,其他报纸则刊登了漫画、字谜和离合诗。但数字年代使互动成为可能,而互动又带来了很吸引人的游戏体验。假如用户将我们的名字和信息输入模板,并得到一个好玩的结果,这一般会促进用户通过社交媒体与别人推荐,能够帮助这个游戏的广泛传播。
媒体机构的问题在于,假如有趣的内容与新闻报道的使命之间要有一个界限,那样界限该怎么样确定。不少数字出版物过于依赖一些推荐的内容,而这类内容的新闻价值却十分刻意。譬如,断定用户最像电视剧《唐顿庄园》(Downton Abbey)中的什么人物的测验。
但《新闻游戏:游戏中的新闻学》(Newsgames: Journalism At Play)的合著者伊恩·博格斯特(Ian Bogost)表示,有不少借助互动游戏的复杂办法。
他说,“游戏真的有趣的地方在于,它们可以体现事物是怎么样运作的,与贯穿故事之中、大家能以另一种方法看待的系统性问题。”
非营利性调查报道网站ProPublica的主编斯蒂芬·恩格尔贝格(Stephen Engelberg)表示,他引领该网站朝着具备互动特质的公共服务网站进步,发现这类互动是增加流量的有力原因。用户可以通过ProPublica的“落入大夫口袋的USD”(Dollars for Docs)应用,查询他们的大夫是不是向制药公司收过钱。自2010年初次推出以来,这款应用的浏览量达到了700万次。
“此类互动的目的并非真的为了提升流量,”《纽约时报》可视化部门的副总编史蒂夫·迪尤恩斯(Steve Duenes)说,前述方言测试就源于他的部门。“大家使用了与评判文章和视频一样的新闻评价标准:它是不是有新闻价值,是不是有趣?它并不一直很严肃,却一直非常巧妙。”